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当虚拟照进现实 专访奥视电子科技总经理季冬夏

自从有了网络,人们在现实世界之外拥有了一重虚拟世界。而经历了虚拟世界的神秘之后,不少人又开始怀念起现实世界来。多年来,在虚拟和现实之间仿佛有一条鸿沟,然而,随着可穿戴设备的盛行,虚拟与现实之间的鸿沟正变得越来越窄。奥视电子科技(海南)有限公司多年来致力于可穿戴设备的研究,《消费电子》记者通过对其总经理季冬夏的采访,对于可穿戴设备有了更深的了解,也对季冬夏本人的创业故事有了全面的认识。
  一杯咖啡点燃创业梦想
  当记者问及季冬夏的梦想时,他说:“生活对我来说有一杯咖啡就够了。”咖啡在季冬夏的生活中占据着很重要的位置,他告诉记者:“我和我哥哥都很爱咖啡,我们各自在国外生活了很久,他在美国,我在澳大利亚。我们各自有不同的研究领域,他研究OLED微型显示器,我研究基于这种微型显示器的穿戴式产品。回到国内后,下班一起喝咖啡是我们共同的爱好,而且我们一起在同一个咖啡馆喝咖啡,大概从2006年回国后到现在应该一共有2000天左右是在同一家咖啡馆喝咖啡吧,而且大多是坐在咖啡馆的外面。”
  季冬夏在与哥哥一起喝咖啡的过程中,其创业的梦想也变得越来越清晰。兄弟二人发挥各自的优势,展开了对OLED微型显示器及基于这种微型显示器的穿戴式产品的更深入的研究。季冬夏对记者说:“后来在研究中才发现,基于OLED微型显示器技术可以实现一种全新的显示时代,也就是我们常说的近眼显示时代。这种近眼显示技术不但可以对观察、瞄准及信息处理等的常规设备技术水平获得制胜的提升,还可以大面积地应用到未来的航空航天、医学医疗、计算机仿真等方面,当然也可以运用到我们大家目前十分关注的游戏,尤其是虚拟现实游戏。所以,我也就一发不可收拾,钻进了牛角尖,拔不出来,因为前景实在是太诱人了,并且可以为人类进步发挥极其重要的作用,改变人们生活的方式。”
  虽然微型显示器有着灿烂的前景,但是多年来并未对普通人的现实生活产生什么影响。季冬夏分析道:“在世界范围内,微型显示器在过去的10年多时间内大部分仍然是应用于特种应用。消费用户对这种近眼显示技术确实知道的都比较少,尤其是基于近眼显示的穿戴式技术,消费者就知道得更少了。所以,在过去的很长一段时间我们是‘很寂寞’的人。直到2013年左右谷歌眼镜的出现让广大消费群体眼前一亮,原来还有一种技术叫近眼显示,这种技术可以让一部眼镜变得非常神奇,可以像手机一样上网、拍照等等。所以,那以后基于近眼显示技术的穿戴式产业在消费市场出现了重大的窗口期。”
  谷歌眼镜的出现让大家耳目一新,刷新了近眼显示的可穿戴设备的历史。市面上有各种各样的可穿戴设备,然而它们所利用的技术和材料却不尽相同。季冬夏向记者解释说:“大家今天所知道的OCULUS等都是基于近眼显示的穿戴式产品,所不同的是一部分从业者使用类似手机面板作为近眼显示的显示基板,而我们主要是使用OLED微型显示器作为近眼显示的显示面板。当然,我一再强调的是,基于近眼显示的穿戴式这个产业是个新兴产业,对于像我们从事穿戴式产业的老从业者来说,任重道远,充满众多挑战,尤其是在用户眼视安全、视觉体验以及人与机器的关系等方面,都需要用科学的态度服务于消费用户。”
  据了解,作为可穿戴设备的先行者,季冬夏自2006年开始启动穿戴式产业化的工作,微型显示器是其穿戴式电脑的核心技术。鉴于穿戴式电脑需要光学技术,他们在2012年投资建设衍射光学生产线,掌握了虚拟光学的核心技术,同时他们也积极参与国家发改委、国家科技部的相关技术攻关和产业化投资。说起穿戴式产业,季冬夏非常专业,他说:“穿戴式电脑的产业化建设是我们的关注重点,我们做的是话语权的掌握。原因很简单,历史上我们国家在电视机、电脑、手机等产业布局上没有完全掌握核心技术,发展很被动。所以,发展我国的穿戴式产业要掌握核心技术。”
  季冬夏的创业不仅仅关乎个人的创业梦想,还有他对民族企业的思考与探索。在一杯杯咖啡中引燃的创业激情又在一串串创业的新点子中一一落到实处。季冬夏公司即将对消费者推出的eyetop VR即会给电子游戏爱好者们带来全新的体验,让游戏迷们自由打开虚拟与现实之间的“任意门”。
  一套设备打通虚拟世界
  随着越来越多的人迷恋电子游戏,各种健康问题也随之出现。有人因为长时间久坐颈椎病变,有人因为使用鼠标时间过长变成“鼠标手”,甚至有人因为过度集中于游戏发生猝死等悲剧。电子游戏在带给人们一个有趣的虚拟空间的同时,又在扼杀着现代人的活力与健康。如果把电子游戏与人的活动结合起来也许会出现不同的局面。
  除了健康方面,现在电子游戏在满足人们需要方面也有需要提升的地方。季冬夏对记者说:“现在的游戏在人与机器的关系上十分原始,鼠标与键盘限制了人与虚拟世界的自然交互,这种原始的交互方式的结果是人受到了机器的压抑,比如拿着鼠标当游戏场景中的枪支会很满足吗?你在虚拟世界里用键盘与好友握手难道不觉得别扭吗?所以,必须改变人机关系,需要更加自然的人机交互。”
  据了解,虚拟现实游戏会改变人们对游戏的看法,虚拟现实游戏是一个全新的游戏时代。目前很多企业在从事这方面的开发,有很多虚拟现实眼镜、虚拟现实4D影院,也有很多虚拟现实的游乐场景作品,今后或有更多的虚拟现实电影、虚拟现实电视以及虚拟现实动漫,这是个巨大的产业。依托如此丰富的虚拟现实产品,人们在各类游戏中也会获得更丰富的体验,虚拟与现实间的界限也会发生变化。
  提起虚拟现实及其eyetop VR,季冬夏说:“虚拟现实的本质是现实世界的人与虚拟世界的虚拟人或虚拟物的交互,不能仅仅是视觉体验;比如你在虚拟世界里参加拳击比赛,可以像在现实世界一样挥拳出击;你的虚拟世界如果是战火纷飞的疆场,在现实世界的你可以像在战场上一样疾驰;人与虚拟世界自然的交互,这就是我们eyetop的‘运动游戏’理念。”
  在日常生活中大多数人的生活比较循规蹈矩,然而在许多人的内心深处,都有着一个属于自己的秘密天地,在那里可以尽情挥洒自己的“壮志豪情”。季冬夏认为:“尽管人人都生活在现实中,但是人人都有梦想,如果我们把这些大大小小的梦想比喻为虚拟世界,那么我们的eyetop VR就是为消费者满足在虚拟世界里实现梦想的需求,简单地说就是开辟了全新的游戏方式,我们叫‘运动游戏’。传统的游戏是坐在电脑前玩游戏,或者低头玩手机游戏;eyetop VR却可以让你在虚拟现实游戏里自由行走、自由跑动、自由跳动、自由转身等等。比如使命召唤的游戏迷,你可以想象,你不用‘坐’在PC前,你可以戴上我们的eyetop VR,手持游戏模拟枪,就可以在你的家里走动、跑动、前进、后退,驰骋战场。”
  一个“天方夜谭”成为现实
  就像eyetop VR可以让虚拟照进现实一样,一个“天方夜谭”般的梦想也可以变成活生生的现实。季冬夏谈起自己曾经的创业经历,对记者说:“2006年我与我的太太说,我要把穿戴式产业项目落实到国内,她当时笑着说,这是天方夜谭吧。从2006年开始,我们在国内寻找资金、寻找合作伙伴、购置设备、拿出我们国家第一片OLED微型显示器、解决国家国防建设急需、占据大多份额的国际市场等等,到2015年的11月12日在国内新三板正式挂牌,历时9年,直到今天还有很多朋友谈起这几年我的经历,确实感到是一个新版本的‘天方夜谭’。”
  其天方夜谭般的创业故事对于季冬夏来说并没有结束,还在继续着。季冬夏说:“作为从事可穿戴电脑产业发展的企业,我们基于可穿戴式技术面向全球给用户提供虚拟现实以及增强现实服务。我们希望eyetop 这个产品可以改变用户的生活方式,让消费者不仅仅能够获得现实世界与虚拟世界的融合,而且会让人与机器更加友好。从消费者角度讲,都知道手机面板已经使用了OLED显示技术,我想用不了多久,全球消费者尤其是虚拟现实、增强现实游戏的消费者就可以享受OLED微型显示技术带来的高清晰画面、体积轻巧的虚拟显示与增强现实眼镜。”
  很多故事在未发生时都仿佛“天方夜谭”般遥远,而当其成为现实后却又变得那么真实可感,会真切地给众人的生活带来极大的改变。如果说梦想存在于虚拟世界之中,梦想的实现却是被照进了现实的阳光。经过不懈的努力,虚拟总会有照进现实的那一天。谈到对未来事业的想法,季冬夏说:“我想除了OLED微型显示器的‘天方夜谭’外,今后10年能再给大家讲一个穿戴式电脑的新版‘天方夜谭’。eyetop VR 在2016年就会与消费者见面,这是一个新故事的开始。”

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